Benny Rose je eden izmed ustanovnih članov skupine synthwave Neon Arcadia. Skupina svojo glasbo opisuje kot "synthwave se srečuje z glasbo video iger brez pravil." Z Bennyjem sem govoril o tem, kako je skupina nastala, o njihovem pristopu k ustvarjanju glasbe in o njegovih pogledih na sceno synthwave.
KM: Kako je nastala Neon Arcadia kot projekt?
Benny Rose: Neon Arcadia se je začel kot samostojni projekt, ki si ga želim prizadevati že leta. Od leta 1999 sem bil v različnih rock ali metal zasedbah in igral vse, od kitare in basa do bobnov. Del mene je vedno želel vključiti neke vrste ključe in ponavadi bi to storil tako, da je na neki način ustvaril uvod ali preplet. Ko sem se zadnji moški bend Ghosts of Eden prekinil, se je zaradi tega, ker se je naša pevka preselila na zahodno obalo (iz NYC / NJ), zamujal. Pred štirimi leti sem izgubil željo po igranju glasbe in šele ko sem odkril Mitch Murder and Gunship, se je v mojem ustvarjalnem srcu vrnila iskrica.
Začel sem eksperimentirati z novo glasbo prek službenega potovanja z Garagebandom za svoj iPhone in ideje delil z Richom, ki je moj nekdanji soigralec iz Ghosts of Eden. Prosil sem ga, naj sodeluje pri nekaterih kitarah že pri prvi skladbi Metrocore, ki je na voljo na naši strani Soundcloud. Projekt je od tam zrasel in postal je moj partner pri podvigu. Prvotno ime je bilo The Arkadian, ki se je razvilo v Neon Arcadia. Od takrat smo na svoj seznam dodali Billa Forea (Mutiny Within, Vext, Angel Vivaldi) in Toma Pina (Ghosts of Eden).
KM: Kaj vas je pritegnilo k ustvarjanju glasbe synthwave?
BR: Sama ljubezen do glasbe, filmov in video iger iz 80. let je bila strast, o kateri sem želel pisati in deliti, kolikor se spomnim. V preteklosti sem delal zase, a ga nisem nikoli objavil. Neverjetno je videti, da je ta žanr tako podprt in ljubljen. Skupnost #Synthfam je bila še en dejavnik, ki je želel biti del tako podporne skupnosti oboževalcev in umetnikov.
KM: Kako se je razvijalo vaše zanimanje za glasbo video iger?
BR: Ko sem bil otrok, je bil moj pokojni oče lastnik trgovine s stripi, ki je prav tako prodajala in izposojala videoigre. Vse življenje sem okoli njih in glasba je nekaj, h čemur vedno težim. Vidim umetnost za staro igro in začnem glasbo brenkati, če jo znam v glavi. Prijatelji in podporniki moje glasbe so me vedno spodbujali, da bi sprejel svojo ljubezen do video iger in našel način, kako jo vključiti v svojo glasbo. Moja prejšnja metal zasedba No Change for Machines je imela večino svojih skladb, poimenovanih po video igrah, resnično po zaslugi vaših. Imena pesmi, kot sta Blood Code in Dead Space, so primer.
KM: Kdo so nekateri glavni izvajalci / skladatelji, ki so glasbeno vplivali na vas in zakaj so to storili?
BR: Ta seznam je predolg, da bi jih lahko imenovali vsi, vendar se bom osredotočil na najpomembnejše vplivneže:
Phil Collins - Je eden največjih razlogov, zakaj sem se naučil igrati druge inštrumente in biti sposoben igrati bobne in peti hkrati.
Buckethead - Eden glavnih razlogov, da sem se zaljubil v instrumentalno glasbo in navdih za pisanje hitrih posnetkov kratkih jam, ki so v trenutku.
Dream Theatre - Moj uvod v progresivno glasbo in bolj instrumentalno eksperimentalno glasbo.
Angel Vivaldi - moj največji vpliv na kitaro in novejši instrumentalist.
Gunship - Eden od prehodov v sintavt. Bil sem oboževalec, odkar sem na Youtube zaslišal spremembo Fly for your Life. Življenje se spreminja na mojem glasbenem potovanju. Spoznavanje tega, kako so nekateri člani izhajali iz težkega benda, kaže na relativnost do sebe in mojih soigralcev.
Mitch Murder - Mitch Murder je tam, kjer se je začelo zame. Vsaj 3 mesece neprekinjeno vrti 5 njegovih albumov, skupaj z zvočnim posnetkom Gunship in Powerglove's Far Cry Blood Dragon . Vse to mi je utrlo pot, da so mi pokazali, da lahko pišem glasbo, ki jo imam rad, in drugi lahko sprejmejo.
KM: Povejte mi, kako deluje postopek ustvarjanja glasbe za vas v Neon Arcadia?
BR: Ne obstaja formula sama po sebi, ampak ponavadi se začnemo tako, da Rich ali jaz pripravimo idejo o našem Garagebandu, si delimo drug drugega in če nam je všeč, jo dodajamo postopoma. Ko bomo imeli trdno podlago, jo prestavim v svoj domači studio na Logiki in vključim svoje druge ključe in / ali vtičnike. Odkar smo začeli pred nekaj več kot enim letom, imamo na voljo več kot 100 idej za skladbe.
KM: Kakšni so nekateri projekti, na katerih zadnje čase delate?
BR: Trenutno se osredotočamo na sproščanje čim več glasbe. V skupini nimamo rednega pevca in vemo, da oboževalci želijo več z vokalom, zato imamo sodelovanje z drugimi umetniki in skladatelji Synthwave, kot so Farrahmon, Megan McDuffee in še več, česar še ne moremo deliti . Nekaj lahko poskusim kmalu izdati, kjer naredim nekaj vokala, da vidim, kako se svet počuti ob tem.
KM: Kakšni so vaši prihodnji načrti za Neon Arcadia?
BR: To jemljemo iz dneva v dan in na to resnično gledamo kot na strastni projekt, ki se je v manj kot enem letu razvil v toliko več. Skupnost je bila neverjetna in sprejemamo povratne informacije in upamo, da se bomo lahko osredotočili na to, da jim damo, kar želijo. Rada delam naslovnice video iger in imamo v delu tudi nekaj rednih naslovnic. Rekel bi, da upamo, da bomo poslali EP ali dva, preden se leto izide.
KM: Kaj mislite, da je v teh dneh scena synthwave-a? Kakšni so vaši vtisi o tem?
BR: Scena synthwave je ves čas razvijajoči se stroj, ki nikoli ne bo enak. Gre za enega redkih žanrov, ki ima veliko število podvrsti, ki še naprej raste. Če je vedno več ljudi, ki jih sprejema, skupaj s povpraševanjem po nastopih v živo, kaže, da je prihodnost svetla. V popolnem svetu bi bil za to sceno edini način, kako vidim, da bi spet nastopal v živo. Ni lahkega podviga, vendar pozdravljam izziv, če bi se sploh kdaj predstavil.
KM: Kako napolnite svoje kreativne baterije?
BR: Zdi se, da se vračam k glasbi, ki sem jo napisal v zadnjih 20 letih, da ponovno zaživim navdih, saj sem jih napisal toliko, da nikoli nisem ugledal luči dneva. Rich in jaz je običajno, da se navdihujeta, ko se lotimo glasbenih funkcij. Navadno delim zgodnje ideje z bližnjimi prijatelji in drugimi umetniki na prizorišču, kar pomaga pridobiti iskrene povratne informacije o tem, kam naprej.