Mercurius FM je proizvajalec elektronske glasbe s sedežem v Ameriki. Ima strast do vseh vrst elektronske glasbe, predvsem pa ga privlači izrazno žanrsko izražanje. Z njim sem govoril o njegovih koreninah kot glasbenem producentu, njegovem zadnjem EP-ju z naslovom Thicc Moombah in njegovih virih ustvarjalnega navdiha.
Karl Magi: Povej mi malo o svojem glasbenem ozadju. Kako vas je sploh zanimalo ustvarjanje glasbe?
Mercurius FM: Moje glasbeno ozadje je precej nenavadno, saj mislim, da je bila prva stvar, s katero sem kdajkoli ustvaril glasbo, moja Nintendo Gameboy Camera, stara približno 10 ali 12 let. V igri je bil malo "DJ" načina, ki vam je omogočil res osnovne čiptune. Glasba me je vedno zanimala, a nikoli nisem resno razmišljal o ustvarjanju. V otroštvu sem resnično mislil, da bom postal ilustrator anime ali stripov. Ker pa sem igral vse več video iger, je glasba ostala pri meni, še posebej elektronska glasba, za katero menim, da je res vgrajena v glasbo video iger z zvočnimi posnetki, kot so X-Men 2, Clone Wars, Sonic 3 in Tekken 3.
Vse se je zbralo nekega dne, med vsakodnevno gledanjem anime v programskem bloku Toonami Cartoon Network sem videl anime glasbene video posnetke Daft Punka za njihov album Discovery . Album sem kupil. Všeč mi je bilo. Potem sem dobil domačo nalogo, njihov drugi album in iz tega neverjetnega zapisa sem ujel hrošča. Vedel sem, da potrebujem glasbo. Glasba brez meja.
KM: Kateri elementi in ideje v elektronski glasbi, ki jo poganja sintetika, so vas pritegnili pri ustvarjanju?
MF: No, kot sem omenil, sem se vedno ukvarjal z glasbo video iger. Zgodaj sem izvedel, da je zvok v zgodnjih igralnih konzolah nastajal s čipom sintetizatorja znotraj konzole. Ko sem prvič začel, sem snemal riff in zanke iz Gameboyove kamere. Nato sem jih odprl v resnično osnovnem urejevalniku zvokov in poskušal z njimi posneti nekaj pesmi. Večinoma je bilo sranje. Nato sem se lotil vzorčenja disko glasbe in nekaj let ustvarjal hišno glasbo.
Vendar sem začel spoznavati, da morate očistiti vzorce in plačati licenco za njihovo uporabo, sicer bi vas originalni izvajalec tožil. Bil sem le prelomni najstnik. Torej, začel sem uporabljati piratsko kopijo Propellerheads Reason, in ta ima vgrajene sinteze veliko enostavnih za uporabo. (Sčasoma sem ga kupil) Kupil sem tudi cel kup analognih sintez, ki najdejo pot v mojo glasbo. Torej, kar mi je všeč ustvarjanje glasbe s sintisali, je, da si lastnik tega, kar ustvarjaš, in lahko narediš skoraj vse. Meja je le vaša domišljija.
KM: Od katerih izvajalcev ste vzeli navdih v smislu, kako pristopite k ustvarjanju glasbe?
MF: Zelo rad imam glasbo, navdih za različne stvari v različnih obdobjih. Celo ne-glasbene stvari. Ker sem več žanra, to še bolj drži. Ena plošča bi lahko bila sintetično valovanje, za katerega bi morda navdihnil iz glasbe Kavinskega in filma Akira. Ko ustvarjam house in techno, mi umetniki, kot so Daft Punk, Cassius in Armand Van Helden, resnično pomagajo, da imam glasbo resnično pristno. Ker sem v prvi vrsti elektronski glasbenik, mislim, da to tudi napolnjuje moj splošni pristop v studiu, zlasti ob vplivu velikih producentov Phillippa Zdarja, Thomasa Bangalterja in Briana Ena. Zapomniti si bo tudi veliko odličnih skladateljev, kot sta Yasunori Matsuda in Yuzo Koshiro.
KM: Povejte mi več o Thicc Moombah. Od kod ideje za EP in kako ste pristopili k njegovemu oblikovanju?
MF: Prva pesem, ki sem jo posnel za Thicc Moombah, je bil Technoton . Prvotno je imel vokal v jamajškem slogu. (in za tiste, ki ne veste, je moombahton v bistvu hibridni žanr, ki sprejema zvoke hišne glasbe in jih zliva v ritme reggaeton / karibske glasbe.) Vokalno mešanico in instrumentalno / dub mix sem ustvaril nekje okoli leta 2012 Nikoli ni bil izpuščen. Potem sem ga pred nekaj leti poslal svojemu prijatelju ETC! ETC !, producentu EDM s sedežem v Los Angelesu, ki je pripravljal nov DJ mix, imenovan Moombah Season Vol 2 . ker je iskal novo glasbo, ki bi jo lahko vključil. Na moje presenečenje ga je vključil v svojo mešanico. Ta vrsta mojega plamena je bila žanr moombahtona, zato sem se odločil narediti edinstven album Moombahton, ki bi vključeval zvok različnih žanrov elektronske glasbe, kot so acid house, vaporwave in techno. Obnovil sem originalni Technoton instrumental in ustvaril še 3 pesmi. Potem pa sem od ETC! ETC! Dobil tudi remiks za urejanje DJ-ja! Kot vedno pri svoji glasbi sem si želel, da bi zvenilo edinstveno in kolikor vem, še nikoli nisem slišal takšnega zapisa v Moombahtonu.
KM: Kam želite svojo glasbo vzeti v prihodnosti?
MF: Če sem iskren, nimam pojma, kam bodo šle stvari. Sledim svojim strastim, ko gre za glasbo. Ena izmed stvari, s katero sem se znova zabaval, je preusmeritev glasbe video iger v funkcionalne klubske melodije, ki jih lahko igrajo DJ-ji. Včasih sem to delal nazaj, ko je bil MySpace naokoli, zdaj pa sem celo rezerviran za tematske zabave DJ igralcev na kongresih oboževalcev in arkad. Super je bilo. S tem se bom veliko več ukvarjal. Imam tudi kup drugih projektov, na katerih sem delal. Vse to izide na moji založbi Broken Synth Recordings, zato bodite pozorni.
KM: Kakšen je vaš potek, kako deluje globalna scena elektronske glasbe?
MF: Nekaj časa se mi zdi, da je bilo res težko najti kakovostno, pristno glasbo. Glasba, ki je pravzaprav dobra umetnost. Vedno je bil tam, a bil je pokopan. Vendar mislim, da poslušalci zdaj iščejo nove zvoke. Celotna stvar o EDM je izgorela in zelo sem vesel. Slišal sem, da "vrhunski DJ-ji", kot sta Tiesto in Calvin Harris, zdaj zaslužijo manj denarja, manjši turnejski DJ-ji pa dobijo več priložnosti. Mislim, da je to lepo, ker so ti fantje že stari, imajo svoje graščine in športne avtomobile. Vedno bodo imeli svoje oboževalce in če bodo naredili kakšno novo novo pesem, jo bodo ljudje poslušali. O tem ni nobenega vprašanja. Toda zdaj je čas, da damo novi generaciji priložnost in videti je, da jo začnemo slišati. Vedno sem navdušen, ko slišim dobro, avtentično plesno glasbo.
KM: Kako napolnite svoje kreativne baterije?
MF: Zelo uživam v ustvarjanju glasbe, ko pa imam čas za ponovno polnjenje, rad gledam kakšno klasično anime ali dober znanstveno-fantastični film. Seveda imam zelo rada video igre, stare in nove. Tako sem vedno obkrožen s tem. Všeč mi je tudi gledanje iger, povezanih z igrami YouTube, na primer Gamesack, in branje intervjujev z mojimi najljubšimi ustvarjalci. V primeru, da si ne morem oddahniti, se sklicam na poševne strategije Briana Ena . To res pomaga stresati stvari p. O ja, nekaj dobre hrane in kave vedno pomaga!