River City Girls je spomin na odlične retro igre franšize Kunio Kun ( River City Ransom itd.) Z energičnim, sintetičnim zvočnim posnetkom, ki ga je ustvaril nekaj najboljših video iger, ki sestavljajo talent tam. Eden izmed glasbenih sodelavcev igre je bila skladateljica in synthwave / synthpop diva Megan McDuffee.
V tem e-poštnem intervjuju Megan pripoveduje o tem, kako se je vključila v projekt, kakšni so bili cilji zvočne skladbe, pristop, ki je bil uporabljen pri njenem ustvarjanju in kako je prispevala vokal za številne pesmi v igri!
Karl Magi: Povejte mi malo o tem, kako ste se vključili v projekt River City Girls ?
Megan McDuffee: To je bil eden tistih čudežev v mreži! Sem del skupine Materia Collective (skupnost remikserjev in aranžerjev glasbe video iger). Osupljiv skladatelj Dale North (ki ima tudi nekaj skladb na OST) se druži z ljudmi WayForward in slišal je, da iščeta nekaj synthpopa in retro-navdihnjene glasbe za prihajajoči projekt. Spustil je nekaj imen in po posluhu mojih stvari se je WayForward obrnil z mano. Tako je kul, ker se z Daleom še nikoli nisva srečala, vendar sva imela kup medsebojnih poznanstev in on je bil seznanjen z mojim slogom.
KM: Kateri so bili glavni cilji zvočnega posnetka igre?
MMcD: Če želite biti privlačni, sinhronizirani in s kančkom retro-80-ih synthwave flair! Želeli smo se povezati tudi z enim od šefov igre, ki je rockstar. Moje vokalne pesmi so bile glasba tistega junaka, ki je bila tako drugačna in kul
KM: Kako ste pristopili k kompoziciji / ustvarjanju zvočnega zapisa? Povej mi o vplivih, glasbenih idejah in navdihih.
MMcD: Torej so režiserji igre sprva predali nekaj primerkov skladb v slogu, ki jim je bil všeč (synthpop), in samo dovoli mi, da tečem z njim! Umetnostni in animacijski slog je imel toliko sass in značaja, da sem bil super navdihnjen, da sem napisal zvočno skladbo, ki bi se ujemala. Nekaj vokalnih skladb se je celo končalo z okusom Chvrches in Fleetwood Mac.
KM: Povejte mi, kako ste uravnotežili ustvarjanje partiture med vsemi različnimi skladatelji?
MMcD: Vse to je bilo postavljeno od začetka, vsak glasbenik pa je odgovoren za svoj del zvočne skladbe. Ko sem začel delati na igri, sem vedel, da se spoprijem z vsemi nivoji, menijem, trgovino, naključnimi in zarezljivimi melodijami. Chipzel bi se ukvarjal z večino bojevskih bojev, arkadni odsek bi vodil Dale North, pesmi intro / outro pa bi napisal NateWantsToBattle. Med nama ni bilo sodelovanja, zato je bilo nadvse zanimivo slišati, kako se je na koncu vse skupaj združilo!
KM: Zanima me, koliko vpliva ste imeli na prvotni zvočni posnetek River City Ransom ?
MMcD: Ko sem že govoril zase, vedel sem, da bo pesem skladb predvajala nekatere prejšnje pesmi franšize Kunio Kun . WayForward je že imel seznam skladb, na katere so želeli, da bi jim "prikimaval", in tako sem vsako na uho prepisal v svoj sintetični slog in dodal nove melodije, napredovanje akordov in šibe.
KM: Kaj je bila misel za to, da bi v vokalni skladbi tako pomembno zaznamovali vokale?
MMcD: Ta ideja se je pojavila, ko je WayForward proučeval moje preteklo delo in ugotovil, da sem kot izkušen vokalist in skladatelj. Od tam smo mislili, da bi bilo super, če bi se Noizeove pesmi prepletale skozi celotno tekmo, tako da bi, ko se igralec pozneje končno spopade z njo, spoznal, da ves čas slišijo njene pesmi. Skozi celotno igro so nabrizgane majhne boomboxe, ki po radiu predvajajo njene melodije.
KM: Kako upate, da je rezultat prejet kot samostojen zvočni posnetek in kot del igre ?
MMcD: Upam, da si ga ljudje resnično ljubijo, tako v igri kot kot samostojni album! Resnično sem vložil veliko ljubezni in lastnega lastnega podpisa na vsako skladbo. Tudi drugi glasbeniki so na svojih pesmih neverjetno posneli! Tako sem vesel, da sem bil del tako nadarjene ekipe in res neverjetno krasne (in zabavne) igre. Tu upamo, da nas čaka še veliko.