Marcus Zuhr si je vzel nekaj časa, da se je z mano pogovarjal o tem, kako je s svojo strastjo do glasbe naredil kariero s komponiranjem za video igre, filme in oglaševanje. Ni začel z zanimanjem za komponiranje. Pravi: "Vedno sem se navduševal za glasbo in vedno sem vedel, da si želim glasbene kariere, vendar nisem začel pisati glasbe šele, ko sem bil star 22 let. Bil sem v veliko zasedbah in nekako sem bil rezidenčni pevec in kitarist na fakulteti. Ko sem končal fakulteto, sem ugotovil, da ne želim turneje ali potovati. Imel sem ogromno prijateljev, ki so se na poti drogirali. Nič o tem življenju ni enostavno. "
V tistem trenutku je šel in se pogovarjal s prijateljem Justinom Morehom, DJ-jem in članom (skupaj z bratom) Shiloha. Pravi: »Veliko mu dolgujem. Večkrat je obiskal svet in postavil skromen mali studio. Prosil sem ga, naj me nauči mešati glasbo s pomočjo računalnika. Naučiti sem se moral samih osnov. DJ-ji so bili od nekdaj v ospredju. Z računalniki so pisali glasbo, preden je kdo drug storil. "
Justin ga ni le učil, ampak so ustanovili podjetje za glasbeno igro z imenom Moreh & Zuhr. Nadaljuje: „Nismo bili uspešni. Mislili smo, da bo enostavno iz neumnega razloga, vendar smo napisali nekaj dobre glasbe in posneli smo tudi nekaj filmov. Zrezali smo si zobe v industriji, vendar se je ujel v številnih drugih poslih, zato sem mu rekel, da bom poskusil sam in videl, če to zmorem. "
Po mnenju Marcusa najboljši glasbeni skladatelji iger služijo potrebam igre še prej. Pojasni: "Ustvarjalno nimam svojih potreb. To sem zapustil že zdavnaj. Mislim, da bi moral vsak profesionalni skladatelj reči isto. Če delate z namenom, da naredite najboljšo glasbo zase in ne igre, kaj počnete? Pojdi narediti album. Ta del ni težak. Težko je najti pravo smer za igro! "
Zadnji projekt, na katerem se je Marcus lahko raztegnil kot skladatelj, je igra Grimoire. Izpostavlja: "Zelo sem ponosen na to igro, saj prihaja iz zelo drobnega razvijalca, imenovanega OmniConnection. Prišli so k meni in rekli: 'Naredi, kar hočeš, človek. Preprosto imamo radi vse vaše stvari in karkoli naredite, bomo z njo popolnoma zadovoljni! " Pravkar sem šel na čevlje. Imel sem zbore in velike bombastične stvari, ki jih običajno ne zmorem. Izkazalo se je odlično in zelo sem vesel tega! "
Ko Marcus začne nov kompozicijski projekt, na splošno začne nekaj časa, da razmisli o svojem pristopu. Pravi: »Pet ali šest dni poskušam ustvarjalno vložiti, preden karkoli pišem. Všeč mi je, da uporabljam razpoloženje, kot je konceptualna umetnost ali zgodbe. Vtisnete ustvarjalčeve misli, ki bi jih morda pogrešali, če pogledate končni izdelek. "
Nadaljuje: "Težko je to izraziti z besedami, ker so to vse abstraktne misli, vendar skušam dobiti sliko celotne ocene. Če bi bila celotna glasbena partitura slika, kako bi izgledala ta slika? Kakšnih barv bi bila in kakšna bi bila sestava? Kakšne občutke bi vam prenašal? "
Za Marcusa je pomembno, da v celoten postopek vključi svoje stranke. Pojasni: "Direktorjem prej pošljem e-pošto in jim pošljem zvok ali jim povem o zanimivi kompozicijski tehniki, ki jo mislim vključiti v igro ali film. Vedno z veseljem govorijo o tem. Veliko mojih strank je všeč del sodelovanja. Radi se počutijo, kot da celotna skladba ne beži na njih. "
Različni mediji postavljajo različne zahteve do skladateljev. Marcus pravi: "Ko delam film, komponiram direktno v sliko. Če mi daste zaklenjen rez, da se ne bo premikal, bom sestavil. Ne urejajte moje glasbe, glasbo bom urejal na vaši sceni. Enako velja za delo z oglasi. Imajo izrez in oglasi so običajno tempo zaklenjeni v BPM. Sestavljam v BPM. Precej omejujoče, vendar tega ne mislim negativno. Osvobajajoče je, če navajamo 30 sekund v tem BPM-ju in v tem slogu glasbe. "
Dodaja: "Igre so popolnoma drugačne. Povedali mi bodo, da potrebujejo to glasbo, in mi rekli, da jo razstavim na stebla, sicer pa bom lahko šla. Če delam dolge rezultate, moram razmišljati, ali se vsa stebla dobro mešajo. Moram razmisliti, kakšen avdio motor uporabljajo, da se bom lahko odločil, kako lahko predvajalnik preberem več kilometrov. "
Marcusova glasba je glasbena video igra prav tako uspešna kot filmski rezultat kot umetniška oblika. "Nekateri pravijo:" Igre niso umetnost, kajne? Oni so tisti, s katerimi imamo otroke na cestnih potovanjih. " O čem govorijo? Igra glasbe je sklop not, tako kot filmska glasba je sestava not. Parametri so različni, vendar ne pozabite, da imata oba parametre. Nikakor ne morete reči, da je eden slabši ali boljši od drugega. "
Zadrževanje zasedenosti mu v zadnjem času ni problem. Marcus pravi: "Pravkar sem se prijavil za Universal projekt, vendar je to verjetno največji projekt, na katerega sem se postavil. Ne vem, ali ga bom dobil, a vseeno sem se postavil za to. Začel sem podjetje za filmsko produkcijo z več partnerji. Imenujemo se "Glass Glass" in uspeli smo sodelovati z nekaj super ljudmi. Poiščemo skripte, ki so resnično dobri in jim pomagamo pri izdelavi, najdemo njihovo distribucijo in vlagamo denar od vlagateljev. "
Tudi Marcus se pogovarja o ustanovitvi studia za video igre. Pojasnjuje: "Obloženi so neverjetni oblikovalci. Ime mu je Mikail Yazbeck. Delal je na TaleWorlds, pomagal je oblikovati Mount & Blade in delal je na Halo Wars. Pogovarjali smo se z vlagatelji, zato bomo poskusili uresničiti. "
Skupaj z vsemi drugimi projekti je ustvaril tudi album, ki prepleta zvočni posnetek Gameboy Advanced za Iridion 2.
Biti skladatelj za medije je lahko zastrašujoč izziv in marsikdo pade mimo. Marcus ima nekaj nasvetov za tiste, ki želijo vztrajati v panogi. Pravi: "Prevzeti morate vsako tveganje in vsako priložnost, ki jo dobite. Morate iti na kongrese, izročiti svojo kartico in se ob tem rokovati z ljudmi. Vsak dan morate klicati. Če se zjutraj zbudite in nimate klicev, naredite nekaj narobe. Vsak dan morate skladati, da boste v tem resnično dobri. "
Dodaja: "Vaš talent vas bo rešil šele, ko se lotite projekta. Težki del je dobiti projekt. Bodite pripravljeni na razočaranje. Slišali boste ne veliko več kot boste slišali da. Veliko jih bo pobegnilo. "
Končno reče: »Vključite se v oglasno delo. Oglasi so zabavni, projekti so v in zunaj, tako da ste končani v petih dneh in plačajo precej dobro. Dobesedno 50 odstotkov mojega dela je delo z oglasi. Z lahkoto se umaknete in si rečete: "Na tem sem naredil res dobro delo!" Filmi lahko trajajo mesece, video igre lahko trajajo mesece, toda z oglasnim projektom, v katerem ste in ne, ste plačani in vidite, da ste delo hitro opravili. "
Najti navdih je lahko Marcusov izziv izziv. Pojasni: "Imam dva otroka, ženo in račune za plačilo. Zlahka izgubite navdih, ko se lotite vseh obveznosti v svojem življenju. Včasih se težko ustvarjam. Na osebni ravni se morate izzvati, da postanete boljši in ustvarite nekaj, česar še niste ustvarili. Najti moraš načine, kako ne boš zastajal. "