Holland Albright je samostojni skladatelj iz New Yorka, ki je samouk. Ima posebno strast do ustvarjanja glasbe na podlagi nepozabnih melodij, nanjo pa vplivajo glasba japonskih skladateljev video iger, jazz izvajalcev, kot je Vince Guaraldi, in klasičnih skladateljev romantične dobe.
Z Hollandom sem govoril o tem, kako se je začel v glasbi, njegovem pristopu do kompozicije in kako se ustvarjalno navdihuje.
Intervju z Hollandom Albrightom
Karl Magi: Kaj vas je začelo na poti k ustvarjanju glasbe?
Holland Albright: Z glasbo sem se začel ukvarjati že v srednji šoli. Poslušal sem različne zvočne posnetke video iger, ki so mi jih dali moji prijatelji, tudi to sem se lotil igranja. Prijatelji bi mi oddajali zvočne posnetke, vzljubil sem jih in na koncu sem igral igre. Ko sem se lotil igranja in slišal vso to lepo glasbo, me je resnično navdihnilo, da sem začel pisati. Zelo rad sem imel tudi filme Studio Ghibli in moj najljubši skladatelj Joe Hisaishi jih je zadel. Bil je tudi zame velik navdih in ravno zaradi tega se je žoga valjala.
KM: Kdo so nekateri izmed skladateljev, za katere ste ugotovili, da so navdihujoči?
HA: Joe Hisaishi je zagotovo velik. Zdi se mi, da je Nobuo Uematsu vpliv na glasbo v videoigricah za vse, Yoko Shimomura je še ena pomembnejša, v zadnjem času pa sem začel uživati v delu Yasunori Nishiki. Zunaj teh zvrsti mi je všeč stil jazza Vincea Guaraldija. Prelepo je, zato rad vključim nekaj tistih elementov jazza v svojo glasbo. Nekateri izmed mojih klasičnih vplivov vključujejo Debussyja, Čajkovskega in Satie.
KM: Kako pristopite k procesu ustvarjanja nove glasbe?
HA: K glasbi pristopim na nekaj različnih načinov. Včasih imam zelo močno predstavo o melodiji in to bom začel ugotavljati, nato pa med tem postopkom dodajam akorde. Včasih je težko ugotoviti, kam gre in katere akorde uporabiti z melodijo, ki sem jo začel pisati. V zadnjem času se zdi, kot da večinoma začnem z melodijo. Včasih začnem z harmonijami in premikam melodijo naokoli, da poskusim in jo prilagodim znotraj teh harmonij. Nekako je 50/50.
KM: Povejte mi več o projektih, na katerih ste sodelovali v zadnjem času.
HA: Pravkar sem prenovil kup prejšnjih del, za katere sem posnel nove klavirske dele (ker sem tudi pianist) in jih izdal na albumu. Delam tudi na svojem prvem prazničnem albumu, ki izide kmalu. Trenutno se pogajam o pogodbi za igro RPG. Vse, kar za zdaj vem, je, da gre za RPG, in podrobnosti razkrivam z razvijalcem.
KM: Katere vrste projektov bi radi počeli v prihodnosti?
HA: Rada bi dosegla fantazijske igre, ker imam rada fantazijske RPGS! Prav tako imam veliko zanimanje za animirane filme. Mislim, da imajo v zadnjem času več tem za odrasle in svoje mnenje zelo dobro razumejo. Lepa umetniška oblika. Všeč mi je tudi, kadar lahko video igre vanje vključijo občutek animiranega filma. Dodaja globino, ki je resnično ne dobite z realno videti igrami. Mislim, obožujem realizem, super je super, ampak nekaj o ročno narisani animaciji me samo potegne noter.
KM: Kje se vam zdi, da se glasba video iger (in glasba za druge medije) ujema v širši svet sodobne glasbe?
HA: Mislim, da je bila glasba video iger na poti k prepoznavanju kot klasična glasba naše dobe. V člankih in intervjujih sem videl več takšnih stvari. Neka velika publikacija, mislim, da je bila klasična FM, je objavila članek, v katerem je pisalo, da mlajše generacije klasično glasbo odkrivajo s koncerti video iger.
Prav tako mislim, da bomo ne glede na to, v kateri dobi z glasbo bomo zdaj, čez 50 ali 100 let, "klasično" obdobje neke vrste. Zanimivo je videti, da je vse bolj prepoznaven, vendar obstaja tudi čudna dihotomija v besedi: "No, ta glasba je za medije, torej ni koncertna skladba", nekaj pa je sestavljeno kot koncertna glasba. Tudi toliko animirane filmske glasbe je nekaj, kar bi se mi zdelo klasično.
KM: Kako napolnite svoje kreativne baterije?
HA: Hodim na veliko sprehodov. So dnevi, ko preprosto nimam idej, zato grem na sprehod. Prišel bom domov in še vedno ne bom imel pojma, vendar imam občutek, da se bo sčasoma nekaj časa zgodilo, da se bo nekaj zgodilo in dobil bom nekaj navdiha.
Rada tudi slikam. Ne verjamem, da sem super, ampak zabavno je in drugače je biti kreativen, zato to rad počnem. Rada igram tudi video igre. Moram stopiti stran od glasbe in narediti nekaj drugega, da se lahko vrnem svež. Obstaja več načinov, kako se lahko napolnim, in res ne morem natančno določiti nobenega načina, ki deluje najbolje. To je vrhunec različnih stvari.